Tecnologia

O que seriamos de nos sem eles. Nao cosigo mais viver se eles.
Tecnologia e História da Tecnologia
História da tecnologia , A tecnologia da revolução , nanotecnologia, computadores, avanços tecnológicos, telecomunicações, tecnologia na medicina, informática
O ser humano, dotado de sua inteligência, buscou formas, durante toda a história, de vencer os obstáculos impostos pela natureza. Desta forma, foi desenvolvendo e inventando instrumentos tecnológicos com o objetivo de superar dificuldades. Podemos dizer que a necessidade é a mãe das grandes invenções tecnológicas.
Acompanhe abaixo um histórico da evolução tecnológica:
1291 - Na Itália surgem os primeiros espelhos. 1454 - O alemão Johann Gutenberg. inventa a máquina chamada de Imprensa. Com está máquina o homem passou a produzir de forma mais rápida e eficiente, os livros. Esse invento causou uma revolução na cultura da época. 1590 - O holandês Zacharias Janssen (1580-1638?) fabrica o microscópio, utilizando técnicas usadas na fabricação de lentes para óculos. 1592 - O astrônomo e inventor italiano cria o primeiro termômetro utilizando o sistema de água para a medição de temperatura. 1643 - O cientista italiano Evangelista Torricelli inventa o barômetro para medir a pressão atmosférica. 1707 - O físico inglês John Floyer inventa o relógio de pulso. 1712 - O engenheiro inglês Thomas Newcomen inventa a máquina a vapor. 1800 - O físico italiano Alessandro Volta cria a bateria elétrica. 1839 - O artista e pesquisador francês Louis-Jacques-Mandé Daguerre tira a primeira fotografia, com sua máquina chamada daguerreótipo. 1860 - O inventor belga Jean-Joseph-Etienne Lenoir desenvolve o primeiro motor a explosão. 1873 - Santos Dumont ganha os céus no primeiro voo da história. 1876 - O americano Alexander Graham Bell inventa o telefone, possibilitando a comunicação entre 1879 - O americano Thomas Alva Edison inventa a lâmpada elétrica. 1901 - É criado o rádio pelo italiano Guglielmo Marconi. 1904 - Criadas pelo engenheiro inglês John Ambrose Fleming surgem as válvulas eletrônicas. 1941 - O engenheiro inglês Frank Whittle desenvolve o avião a jato. 1943 - A empresa japonesa Motorola lança no mercado o walkie-talkie. 1945 - Os EUA detonam no deserto do Novo México a primeira bomba atômica. 1946 - O engenheiro americano Vannevar Bush desenvolve um computador usando válvulas de rádio. 1947 - A televisão começa a chegar nos lares de pessoas de todo o mundo. 1948 - Começam a ser utilizados os chips de silício e as válvulas eletrônicas. 1956 - O pager é lançado nos Estados Unidos. 1961 - Lançada a Vostok, a primeira nave espacial tripulado por ser humano a sair da atmosfera terrestre. 1965 - Lançados os primeiros satélites de comunicação. Inaugura uma nova era na transmissão de dados eletrônicos. 1972 - Os discos laser são lançados revolucionando a indústria fonográfica. 1977 - Lançado nos Estados Unidos o primeiro telefone celular. 1981 - Primeira viagem de um ônibus espacial. 1995 - Dave Wineland e Chris Monroe desenvolvem o primeiro transistor do tamanho de um átomo. 1998 - Lançado no Brasil os primeiros DVDs. 1999 - A Internet cresce no mundo todo em velocidade impressionante. Os arquivos de MP3 começam a ser usados e transmitidos pelas ondas da Internet.
História da Revolução Industrial, pioneirismo da Inglaterra, as máquinas a vapor, as fábricas, a maquinofatura, invenções, problemas sociais, poluição, economia, participação da burguesia, o trabalho e a baixa remuneração, avanços tecnológicos e as conseqüências.
Revolução Industrial - site interessante, didático e completo sobre o tema. Explica as mudanças no sistema de produção durante o século XVIII, o pioneirismo da Inglaterra, os avanços na maquinofatura e os problemas sociais gerados pela revolução. Apresenta algumas figuras de máquinas e fábricas do período.
Revolução Industrial - fala sobre a mudanças no método de produção (do sistema artesanal para o industrial), o pioneirismo inglês, os avanços no desenvolvimento de máquinas a vapor, as grandes invenções da época e os problemas sociais gerados (miséria, desemprego, poluição e falta de direitos trabalhistas).
História: A Revolução Industrial na Inglaterra - publicado pelo site do UOL (área de Educação) e escrito por Cláudio B. Recco. Discute questões interessantes como, por exemplo, o papel da burguesia, os avanços tecnológicos e os problemas sociais gerados pela mudança na forma de produção.
Revolução Industrial: a máquina a vapor e a eletricidade - o site apresenta o conteúdo através de um esquema. Com algumas ilustrações, trata do início na Inglaterra, as causas, os principais personagens, invenção das máquinas e as conseqüências sociais. Simples e objetivo.
Escrito por Dj Pedrada às 18h18
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Revolução Industrial INTRODUÇÃO
A Revolução Industrial ocorrida na Inglaterra, integra o conjunto das "Revoluções Burguesas" do século XVIII, responsáveis pela crise do Antigo Regime, na passagem do capitalismo comercial para o industrial. Os outros dois movimentos que a acompanham são a Independência dos Estados Unidos e a Revolução Francesa, que sob influência dos princípios iluministas, assinalam a transição da Idade Moderna para Contemporânea. Em seu sentido mais pragmático, a Revolução Industrial significou a substituição da ferramenta pela máquina, e contribuiu para consolidar o capitalismo como modo de produção dominante. Esse momento revolucionário, de passagem da energia humana para motriz, é o ponto culminante de uma evolução tecnológica, social, e econômica, que vinha se processando na Europa desde a Baixa Idade Média.
A) O PROCESSO DE PRODUÇÃO
Nessa evolução, a produção manual que antecede a industrial conheceu duas etapas bem definidas, dentro do processo de desenvolvimento do capitalismo:
O artesanato, foi a forma de produção característica da Baixa Idade Média, durante o renascimento urbano e comercial, sendo representado por uma produção de caráter familiar, na qual o produtor (artesão), possuía os meios de produção ( era o proprietário da oficina e das ferramentas) e trabalhava com a família em sua própria casa, realizando todas as etapas da produção, desde o preparo da matéria-prima, até o acabamento final; ou seja não havia divisão do trabalho ou especialização. Em algumas situações o artesão tinha junto a si um ajudante, porém não assalariado, pois realizava o mesmo trabalho pagando uma "taxa" pelo utilização das ferramentas. É importante lembrarmos que nesse período a produção artesanal estava sob controle das corporações de ofício, assim como o comércio também encontrava-se sob controle de associações, limitando o desenvolvimento da produção. A manufatura, predominou ao longo da Idade Moderna, resultando da ampliação do mercado consumidor com o desenvolvimento do comércio monetário. Nesse momento, já ocorre um aumento na produtividade do trabalho, devido a divisão social da produção, onde cada trabalhador realizava uma etapa na confecção de um produto. A ampliação do mercado consumidor relaciona-se diretamente ao alargamento do comércio, tanto em direção ao oriente como em direção à América, permanecendo o lucro nas mãos dos grandes mercadores. Outra característica desse período foi a interferência do capitalista no processo produtivo, passando a comprar a matéria prima e a determinar o ritmo de produção, uma vez que controlava os principais mercados consumidores.
A partir da máquina, fala-se numa primeira, numa segunda e até numa terceira e quarta Revolução Industrial. Porém, se concebermos a industrialização, como um processo , seria mais coerente falar-se num primeiro momento (energia a vapor no século XVIII), num segundo momento (energia elétrica no século XIX) e num terceiro e quarto momentos, representados respectivamente pela energia nuclear e pelo avanço da informática, da robótica e do setor de comunicações ao longo dos século XX e XXI, porém aspectos ainda discutíveis.
B) O PIONEIRISMO DA INGLATERRA
A Inglaterra industrializou-se cerca de um século antes de outras nações, por possuir uma série de condições históricas favoráveis dentre as quais, destacaram-se: a grande quantidade de capital acumulado durante a fase do mercantilismo; o vasto império colonial consumidor e fornecedor de matérias-primas, especialmente o algodão; a mudança na organização fundiária, com a aprovação dos cercamentos (enclousures) responsável por um grande êxodo no campo, e consequentemente pela disponibilidade de mão-de-obra abundante e barata nas cidades.
Docas de Londres Outro fator determinante, foi a existência de um Estado liberal na Inglaterra, que desde 1688 com a Revolução Gloriosa. Essa revolução que se seguiu à Revolução Puritana (1649), transformou a Monarquia Absolutista inglesa em Monarquia Parlamentar, libertando a burguesia de um Estado centralizado e intervencionista, que dará lugar a um Estado Liberal Burguês na Inglaterra um século antes da Revolução Francesa.
C) PRINCIPAIS AVANÇOS DA MAQUINOFATURA
Em 1733, John Kay inventa a lançadeira volante. Em 1767 James Hargreaves inventa a "spinning janny", que permitia a um só artesão fiar 80 fios de uma única vez. Em 1768 James Watt inventa a máquina a vapor. Em 1769 Richard Arkwright inventa a "water frame". Em 1779 Samuel Crompton inventa a "mule", uma combinação da "water frame" com a "spinning jenny" com fios finos e resistentes. Em 1785 Edmond Cartwright inventa o tear mecânico.
D) DESDOBRAMENTOS SOCIAIS
A Revolução Industrial alterou profundamente as condições de vida do trabalhador braçal, provocando inicialmente um intenso deslocamento da população rural para as cidades, com enormes concentrações urbanas. A produção em larga escala e dividida em etapas irá distanciar cada vez mais o trabalhador do produto final, já que cada grupo de trabalhadores irá dominar apenas uma etapa da produção.Na esfera social, o principal desdobramento da revolução foi o surgimento do proletariado urbano (classe operária), como classe social definida. Vivendo em condições deploráveis, tendo o cortiço como moradia e submetido a salários irrisórios com longas jornadas de trabalho, a operariado nascente era facilmente explorado, devido também, à inexistência de leis trabalhistas. O desenvolvimento das ferrovias irá absorver grande parte da mão-de-obra masculina adulta, provocando em escala crescente a utilização de mulheres a e crianças como trabalhadores nas fábricas têxteis e nas minas. O agravamento dos problemas sócio-econômicos com o desemprego e a fome, foram acompanhados de outros problemas, como a prostituição e o alcoolismo.
Os trabalhadores reagiam das mais diferentes formas, destacando-se o movimento "ludista" (o nome vem de Ned Ludlan), caracterizado pela destruição das máquinas por operários, e o movimento "cartista", organizado pela "Associação dos Operários", que exigia melhores condições de trabalho e o fim do voto censitário. Destaca-se ainda a formação de associações denominadas "trade-unions", que evoluíram lentamente em suas reivindicações, originando os primeiros sindicatos modernos. O divórcio entre capital e trabalho resultante da Revolução Industrial, é representado socialmente pela polarização entre burguesia e proletariado. Esse antagonismo define a luta de classes típica do capitalismo, consolidando esse sistema no contexto da crise do Antigo Regime.
Escrito por Dj Pedrada às 18h05
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Informática e sua História
 História da Informática e dos Computadores, sistemas operacionais, Windows, Linux, primeiro videogame, softwares e hardwares.

Com o crescimento populacional, a globalização e o desenvolvimento do capitalismo no século XX, surgem novas necessidades para o ser humano. A quantidade de dados e informações para serem armazenas e computadas atinge um volume incalculável. A informática surge neste contexto: superar a necessidade do ser humano de registrar e manipular dados em grandes quantidades com precisão e rapidez.
Segue abaixo um histórico do desenvolvimento da informática e das tecnologias ligadas a computação em geral.
1622 - O matemático inglês William Oughtred desenvolve a primeira régua de cálculo. 1642 - O pesquisador francês Blaise Pascal cria a primeira calculadora. 1822 - O matemático inglês Charles Babbage projeta um computador mecânico, porém este não saiu do papel. 1847 - É criado o sistema binário pelo matemático inglês George Boole. 1880 - O norte-americano Herman Hollerith cria um processador de dados eletromecânico. O sistema usava cartões perfurados para inserir dados. 1930 - Nos Estados Unidos, o engenheiro eletricista Vannevar Bush desenvolve um computador usando válvulas de rádio. 1946 - Os engenheiros norte-americanos John William Mauchly e John Presper Eckart Jr desenvolvem o Eniac, o primeiro computador eletrônico. O Eniac foi desenvolvido para servir aos interesses bélicos dos EUA na II Guerra Mundial. Serviu para fazer os cálculos no desenvolvimento da bomba atômica. 1954 - A empresa eletrônica Texas Instruments fabrica o transistor usando silício. 1956 - Surge, no MIT - Instituto de Tecnologia de Massachusetts - o primeiro computador que utiliza transistores. 1963 - Douglas Engelbart patenteia o mouse. 1964 - Paul Baran, pesquisador norte-americano, projeta e cria a primeira rede de computadores interligada por fios. 1966 - A IBM desenvolve o Ramac 305, utilizando discos de memória com capacidade de 5 megabits. 1968 - Douglas Engelbart cria um sistema com mouse, teclado e janelas ( windows ). 1971 - A Intel cria o MCS-4, primeiro microcomputador pessoal com o processador 4004. 1972 - A empresa Atari cria o primeiro videogame com o jogo Pong. 1975 - desenvolvem a linguagem Basic, primeira linguagem para microcomputadores, . As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e médios computadores. 1975 - Bill Gates e Paul Allen fundam a Microsoft. 1976 - Steve Wozniak e Steve Jobs projetam e desenvolvem o micro Apple I. No mesmo ano a dupla a Apple Computer Company. 1981 - A IBM lança o micro PC 5150. 1985 - A Microsoft o sistema operacional Windows e o Word 1.0 (primeira versão do processador de textos). 1989 - Tim Berners-Lee , pesquisador europeu cria a World Wide Web ( WWW) que origina a Internet. 1991 - Linus Torvald lança o sistema operacional Linux com código-fonte aberto. 1992 - A empresa americana Microsoft lança o sistema operacional Windows 3.1. A nova versão do Windows incorpora tecnologias voltadas para a utilização de CD-Roms. 1993 - Surge o primeiro browser, o NCSA Mosaic. 1993 - A empresa de processadores Intel coloca no mercado o processador Pentim. 1994 - É criado o navegador de internet Netscape Navigator. 1995 - Chega ao mercando o Windows 95, trazendo incorporado o navegador Internet Explorer. 1995 - Criada a linguagem Java pela Sun Microsystems. 1997 - Garri Kasparov, campeão mundial de xadrez, perde pra o computador Deep Blue da IBM. 1997 - Justin Fraenkel desenvolve o Winamp, programa utilizado para ouvir músicas no formato MP3. 1998 - A Microsoft lança no mercado o Windows 98. 1999 - A Intel lança no mercado o processador Pentium III. 2007 - Microsoft lança a sua versão mais aprimorada até o presente momento: Windows Vista.
Dicionário de termos da Internet
Conheça as palavras relacionadas ao mundo virtual, as expressões mais usadas na Internet, termos técnicos e siglas, o internetês.
Muitas vezes nos deparamos com algumas palavras ou expressões técnicas usadas na Internet e não sabemos o significado. Podemos até deixar de fazer algo ou optar por algum procedimento errado em virtude desta falta de conhecimento. Pensando nisso, elaboramos uma relação dos termos mais utilizados na Internet.
Escrito por Dj Pedrada às 18h02
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- A
Acesso - entrada num web site ou entrar na própria Internet através de uma conexão.
- B
B2B - Significa business-to-business, em outras palavras, o comércio entre duas empresas através da Internet. Baixar - O mesmo que download, ou seja, trazer para seu computador um programa, um texto ou uma imagem. Banner - publicidade na Internet, ou seja, são os anúncios comerciais ou institucionais. Baud - são os bits por segundo que trafegam na internet. Espécie de unidade de transferência de dados. Bit - é a menor unidade de informação eletrônica. BitNet - rede da Internet, porém de conteúdo educacional. BMP - extensão de arquivos de imagem, também conhecida como bitmap. BPS - significa bits por segundo. Velocidade de transferência de dados pela Internet. Browser - mesmo que navegador, são os programas utilizados para acessar as páginas de Internet. Exemplos: Internet Explorer, Netscape Navigator, Opera entre outros. Buffer - memória usado para liberar o processador por se tratar de memória de uso rápido e imediato. Banda Larga - tipo de conexão rápida pela Internet.
- C
Chat - significa conversar pela Internet através de textos. Ciberespaço - denomina o espaço eletrônico onde as informações da Internet circulam. Compressão - mesmo que compactar um arquivo para que ele ocupe menos espaço no computador. Programas como o winzip são utilizados para tal procedimento. Comunidade virtual - pessoas com mesmos interesses que fazem parte de grupos na Internet. Crack - programas usados para quebrar a segurança de outros programas.
- D
Dial - o mesmo que discar, ou seja, fazer a conexão com a Internet através de um provedor. DNS ( Domain Name Server ) - números que especificam os caminhos onde as páginas de internet se encontram. Domain ( Domínio ) - nome que vem após a @ dos endereços de e-mail. Designa também o próprio endereço de um site. Download - mesmo que baixar ou transferir dados de uma página para seu computador.
- E
E-mail - é o famoso correi eletrônico, ou seja o endereço pelo qual você envia e recebe mensagens. Emular - imitação de um outro sistema. Os emuladores servem para simular outros sistemas ou até mesmo consoles de videogames. Encriptação - codificação de dados para o envio e recebimento em segurança. Somente quem envia e quem recebe possui o códigos da encriptação dos dados eletrônicos. Emoticons - carinhas com símbolos usados na Internet para expressar felicidade, tristeza e outros sentimentos.
- F
Folder - mesmo que pasta, ou seja, local onde os arquivos são armazenados. Frame - partes de páginas de Internet onde ficam barras de rolagem. Freeware - programas de uso livre e gratuito pela Internet.
- G
GIF - formato ou extensão de imagens muito utilizada em desenhos. Grupos de discussão - são os newsgroups, ou seja, fóruns de discussão onde pessoas do mesmo interesse entram para debater idéias.
- H
Hacker - pessoas com muito conhecimentos de informática e Internet que invadem sistemas, quebram sistemas de segurança e modificam dados em computadores de outras pessoas. Help desk - serviço de auxílio técnico que os web sites oferecem aos usuários. Hiperlink - ligação entre páginas de internet. Hit - unidade que mede o número de visitações em páginas de Internet. Cada hit corresponde a uma visitação. Home banking - sistema de bancos onde as pessoas podem fazer transações bancárias através da Internet. Homepage - é a primeira página de um site, ou seja a página de entrada. Host - computador que hospeda os conteúdos de um site. HTML ( Hyper Text Markup Language ) - linguagem para a criação e visualização das páginas de Internet. HTTP ( Hyper Text Transfer Protocol ) - protocolo usado para a transferência de dados na internet.
- I
Ícone - uma figura utilizada para acessar uma página ou um conteúdo específico de um site. ICQ - programa utilizado para conversas on line pela Internet. Interface - conjuntos de imagens e informações de um programa ou site. É o rosto do programa. Internauta - nome genérico para as pessoas que navegam pela Internet. Intranet - sistema parecido com a Internet, porém restrito aos funcionário de uma empresa. ISDN [RDSI] ( Integrated Services Digital Network ) - rede digital de transferência de dados, imagens, voz e sons pela Internet.
- J
Java - linguagem de programação para páginas de Internet com recursos rápidos e avançados. JPEG - extensão ou formato de imagens. Muito comum em fotos que aparecem na Internet.
- K
Kilobyte - Equivalente a 1.024 bytes e sua sigla é kb.
- L
LAN - rede de computadores interligados por cabos. Link - ligação entre páginas de Internet ou imagens e textos. Login ou Logon - fazer acesso a Internet ou a uma página.
- M
Midi - sistema de comunicação entre o computador e instrumentos musicais. Modem - aparelho que conectado à linha telefônica e um computador, possibilita a navegação pela Internet. MP3 - formato de músicas e sons que circulam pela Internet e que podemos armazenar no computador. Multimídia - conceito usado para designar a existência de imagens, sons, textos e animações em um programa. Mecanismo de busca - site utilizado como referência para buscar outros sites ou informações pela Internet. Exemplos : google, cade, yahoo, radaruol entre outros.
- N
Navegação - visitar web sites da Internet e conhecer seus conteúdos. Netiqueta - regras de comportamento na Internet. Nickname - apelido ou codinome usado na Internet ou em sistemas.
- O
On-line - significa estar conectado na Internet.
- P
Pixel - ponto que forma as imagens na Internet. Protocolo - informações e procedimentos técnicos que possibilitam a transferência de dados pela rede. Provedor - empresa que disponibiliza o acesso aos usuários de Internet. Podem ser pagas ou gratuitas.
- R
Reload ou Refresh - o mesmo que carregar novamente uma página de Internet.
- S
Shareware - programas de computador que servem para demonstração. tem seus recursos limitados e costumam ter validade por um determinado período. Site - é o endereço das páginas de internet. SMTP - protocolo ou conjunto de informações utilizada. Software - sãos os programas que usados em computador servem para funções específicas. Spam - envio de e-mails em grandes quantidades.
- T
TCP/IP - conjunto de dados que orientam a transferência de dados pela Internet. Trojan - também conhecido como cavalo de troia, são programas que pegam informações de um computador e enviam para outro sem autorização do primeiro.
- U
Upload - enviar arquivos para ou servidor ou para outro computador. URL - endereço de uma página de internet.
- V
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) - sistema que permite a visualização em três dimensões. Vírus de Computador - programas que danificam informações de um computador.
- W
WAP - sistema que permite a comunicação e transferência de dados em sistemas sem fio como celulares e palmtops. Web - abreviação de www. Webmaster - pessoa responsável pela manutenção de um web site. Whois - banco de dados que possui informações sobre os endereços e dados técnicos dos web sites da Internet. WWW ( World Wide Web ) - rede de comunicação que permite o uso de imagens e textos na Internet.
Escrito por Dj Pedrada às 17h58
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História da Internet
Internet Explorer– Navegador mais utilizado no mundo, acesso a Internet, provedores, Internet no Brasil, avanço da Informática, computadores, História da Internet
A rede mundial de computadores, ou Internet, surgiu em plena Guerra Fria. Criada com objetivos militares, seria uma das formas das forças armadas norte-americanas de manter as comunicações em caso de ataques inimigos que destruíssem os meios convencionais de telecomunicações. Nas décadas de 1970 e 1980, além de ser utilizada para fins militares, a Internet também foi um importante meio de comunicação acadêmico. Estudantes e professores universitários, principalmente dos EUA, trocavam idéias, mensagens e descobertas pelas linhas da rede mundial.
Foi somente no ano de 1990 que a Internet começou a alcançar a população em geral. Neste ano, o engenheiro inglês Tim Bernes-Lee desenvolveu a World Wide Web, possibilitando a utilização de uma interface gráfica e a criação de sites mais dinâmicos e visualmente interessantes. A partir deste momento, a Internet cresceu em ritmo acelerado. Muitos dizem, que foi a maior criação tecnológica, depois da televisão na década de 1950.
A década de 1990 tornou-se a era de expansão da Internet. Para facilitar a navegação pela Internet, surgiram vários navegadores (browsers) como, por exemplo, o Internet Explorer da Microsoft e o Netscape Navigator.O surgimento acelerado de provedores de acesso e portais de serviços on line contribuíram para este crescimento. A Internet passou a ser utilizada por vários segmentos sociais. Os estudantes passaram a buscas informações para pesquisas escolares, enquanto jovens utilizavam para a pura diversão em sites de games. As salas de chat tornaram-se pontos de encontro para um bate-papo virtual a qualquer momento. Desempregados iniciaram a busca de empregos através de sites de agências de empregos ou enviando currículos por e-mail. As empresas descobriram na Internet um excelente caminho para melhorar seus lucros e as vendas on line dispararam, transformando a Internet em verdadeiros shopping centers virtuais.
Nos dias atuais, é impossível pensar no mundo sem a Internet. Ela tomou parte dos lares de pessoas do mundo todo. Estar conectado a rede mundial passou a ser uma necessidade de extrema importância. A Internet também está presente nas escolas, faculdades, empresas e diversos locais, possibilitando acesso as informações e notícias do mundo em apenas um click.
Escrito por Dj Pedrada às 17h52
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História do Automóvel e Carros Antigos

Primeiros automóveis da História, carros antigos, História do automóvel no Brasil, desenvolvimento da tecnologia automotiva, modelos de automóveis antigos
Lanchester 1897: primeiro carro inglês
O primeiro veículo motorizado a ser produzido com propósito comercial foi um carro com apenas três rodas. Este foi produzido, em 1885, pelo alemão Karl Benz e possuía um motor a gasolina. Depois foram surgindo outros modelos, vários deles com motores de dois tempos, inventado, no ano de 1884, por Gottlieb Daimbler.
Algum tempo depois, uma empresa francesa, chamada Panhard et Levassor, iniciou sua própria produção e venda de veículos. Em 1892, Henry Ford produziu seu primeiro Ford na América do Norte.
Os ingleses demoraram um pouco mais em relação aos outros países europeus devido à lei da bandeira vermelha (1862). Esta impunha aos veículos transitar somente com uma pessoa em sua frente, segurando uma bandeira vermelha como sinal de aviso. O Lanchester foi o primeiro carro inglês, e, logo após dele, vieram outros como: Subean, Swift, Humber, Riley, Singer, Lagonda, etc.
No ano de 1904, surgiu o primeiro Rolls Royce com um radiador que não passaria por nenhuma transformação. A Europa seguiu com sua frota de carros: na França (De Dion Bouton, Berliet, Rapid), na Itália (Fiat, Alfa-Romeo), na Alemanha (Mercedes-Benz), já a Suíça e a Espanha partiram para uma linha mais potente e luxuosa: o Hispano-Suiza.
Após a Primeira Guerra Mundial, os fabricantes partiram para uma linha de produção mais barata, os automóveis aqui seriam mais compactos e fabricados em séries. Tanto Henry Ford, nos Estados Unidos da América, quanto Willian Morris, na Inglaterra, produziram modelos como: o Ford, o Morris e o Austin. Estes, tiveram uma saída impressionante das fábricas. Impressionados com o resultado, logo outras fábricas começaram a produzir veículos da mesma forma, ou seja, em série.

Carro antigo: Lagonda modelo 1938
No caso do Brasil e também em outros países da América Latina, esta evolução automotora chegou somente após a Segunda Guerra Mundial. Já na década de 30, fábricas estrangeiras, como a Ford e a General Motors, colocaram suas linhas de montagem no país. Porém, foi somente em 1956, durante o governo de Juscelino Kubitschek que as multinacionais automotivas começaram a montar os automóveis. Primeiramente fabricaram caminhões, camionetas, jipes, furgões e, finalmente, carros de passeio. Esta indústria foi iniciada pela Fábrica Nacional de Motores, que era responsável pela produção de caminhões pesados. Posteriormente vieram: automóvel JK com estilo Alfa-Romeo, Harvester, Mercedes-Benz do Brasil com seus caminhões e ônibus, a Scania-Vabis e a Toyota.
Logo depois, carros de passeio e camionetas começaram a ser fabricados: Volkswagem, DKW-Vemag, Willys-Overland, Simca, Galaxie, Corcel (da Ford), Opala (da Chevrolet), Esplanada, Regente e Dart (da Chrysler). Todos estes veículos, embora montados no Brasil, eram projetados nas matrizes européias e norte-americanas, utilizando a maioria de peças e equipamentos importados.
Diferente de antigamente, hoje o automóvel possui características como conforto e rapidez, além de ser bem mais silencioso e seguro. Nos últimos anos, os carros vêm passando por inúmeras mudanças, e estas, os tornam cada vez mais cobiçados por grande parte dos consumidores. Todo o processo de fabricação gera milhões de empregos em todo mundo e movimenta bilhões de dólares, gerando lucros para as multinacionais que os fabricam.
Escrito por Dj Pedrada às 17h51
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Eletricidade

O que é eletricidade, corrente elétrica, condutores elétricos, elétrons, condutores elétricos, isolantes elétricos, correntes contínua e alternada
Relâmpagos durante tempestade: descargas elétricas da natureza
Atualmente há muitas formas de se utilizar a eletricidade, pois o homem já tem bastante conhecimento a seu respeito.
Há muitos termos utilizados quando se fala sobre conexão com a eletricidade. Contudo, os mais importantes, são os chamados positivo e negativo.
Na eletricidade os opostos realmente se atraem, uma vez que tudo aquilo que possui carga negativa atrai tudo o que possui a carga positiva; entretanto, sabe-se que quando existem duas cargas carregadas de igual modo, elas se repelem.
Os elétrons buscam constantemente passar de um ponto negativo para outro positivo. No caso de alguns materiais, como, por exemplo, o cobre e outros metais, é possível que os elétrons circulem facilmente entre as cargas negativas e positivas.
Estes metais são conhecidos como condutores. O movimento dos elétrons ao longo de um condutor é chamado de corrente elétrica. A corrente contínua ocorre quando a um fluxo constante de elétrons pelo condutor. Enquanto que a corrente alternada tem um fluxo de média zero, embora este valor nulo não ocorra todo tempo. Neste último caso, o fluxo de elétrons muda de direção continuamente.
Há certos materiais, como a borracha, a porcelana e vários tipos de plásticos, que impedem a passagem dos elétrons, estes tipos de materiais são chamadas isolantes.
Escrito por Dj Pedrada às 17h49
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Os Videogames
 Breve História dos Videogames, jogos de sucesso, características dos consoles, lançamentos
INTRODUÇÃO Desde a década de 1970, os jogos eletrônicos atraem adeptos de todas as idades. Para os mais "velhinhos" vale lembrar os primeiros videogames e sua evolução : Telejogo, Atari, Odyssei, Megadrive, Nintendo, Game Boy entre outros. Atualmente, os jogos avançaram muito em termos de gráficos e história. Consoles como, por exemplo, Playstation 2 e Xbox tem levado adultos e crianças ao mundo da diversão eletrônica. Não podemos esquecer dos games de computador que também evolui cada vez mais. Em casa ou nas Lan Houses (locais onde os gamemaníacos jogam em rede), jovens de todas as idades divertem-se ao clique de mouses ou joysticks. Conheça abaixo os principais videogames da atualidade.
- Playstation 2
Desenvolvido pela Sony, este videogame roda CDs e DVDs (Região 1). Os games em DVD tem capacidade para armazenar até 4,7 GB de dados. O Playstation II foi o primeiro videogame a possuir um processador de 128 bits. Ele possui 32 megas de memória RAM principal, 4 megas de memória VRAM para texturas. Outra qualidade deste potente videogame é uma placa de vídeo de altíssimo desempenho, a Graphics Sinthesizer. Seu joystick ainda vibra, dando muito mais realismo e emoção aos jogos. Com ele, o gamemaníaco pode rodar todos os jogos do Playstation 1, graças ao processador antigo que carrega em seu interior, que executa todas as operações de entrada e saída de dados. Outra vantagem é que pode ser utilizado na horizontal e na vertical. O ps2 também possui um recurso que torna capaz de jogar on line de sua casa com outros jogadores, através da Internet. Os aficionados aguardam para 2006 o lançamento do Playstation 3, que deverá revolucionar o mundo dos videogames.
- X-Box
O videogame da Microsoft também possui características capazes de deixar os jogos com extremo realismo. Seu poderoso processador de 733MHZ é capaz de efetuar milhões de movimentos e gráficos ao mesmo tempo, deixando os jogos extremamente rápidos, coloridos e com uma realidade impressionante. Possui uma porta Ethernet acoplada, recurso que possibilita o jogo on line e em rede. Em 2006, a Microsoft lançou o X-Box 360. O novo console conta com recursos avançados e jogos com gráficos complexos.
- Games de Computador
Os computadores já são considerados um dos objetos domésticos de maior importância dentro das casas de habitantes do mundo todo. Além de proporcionar agilidade no trabalho e ter ampliado as formas de comunicação, também se tornou num importante equipamento de entretenimento. Com poderosos recursos gráficos, os computadores são muito utilizados para jogar jogos eletrônicos. Jovens e adultos passam muitas horas na frente da telinha jogando games de aventura, estratégia, esportes e ação. Nas Lan Houses, os adolescentes e adultos podem desafiar amigos e jogadores desconhecidos em partidas emocionantes jogadas em rede.
- Emuladores e Roms
Esses fabulosos programas são utilitarios de computador que nos permite jogar jogos de video-game em computadores, onde o emulador serve como o console existindo diversas gerações de video-game entre atari indo até os mais evoluidos como o playstation 2 ou até o 3. As roms são os cartuchos que ficamarmazenados dentro da memória do pc, contudo se o console for de cd, como tem sido muito comum a fabricação ultimamente, o pc exige o cd com o game desejado trazendo assim mais praticidade ao usiario do computador.
- Lan Houses: febre entre jovens do mundo todo.
Escrito por Dj Pedrada às 17h47
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Evolução

A teoria da evolução, evolucionismo, Charles Darwin, evolução dos seres vivos, adaptação ao meio ambiente, evolução dos animais
Charles Darwin: criador da Teoria da Evolução das Espécies
No decorrer deste último século os cientistas descobriram várias pistas que os levaram a algumas comprovações sobre a teoria da evolução.
Sabe-se que a princípio, não existiam seres vivos possuidores de coluna vertebral. Antes do surgimento dos primeiros vertebrados milhões de anos se passaram na história da evolução. Os primeiros a aparecer tinham a forma de peixe, e somente milhões de anos após é que os primeiros anfíbios passaram a existir, e depois vieram os répteis, pássaros e mamíferos.
Para a ocorrência de todo esse processo, ocorreram inúmeras explicações, contudo, a mais conhecida foi explanada por Darwin (teoria evolucionista). Ele se fez notar quando observou que não existem duas plantas ou dois animais exatamente iguais.
Observou-se que partes dessas diferenças são benéficas para a obtenção mais alimento, fato que permite uma melhor formação e um tempo de vida mais prolongado. Essas variações passaram de geração para geração e foram muito úteis para o desenvolvimento dos seres vivos.

Após milhões de anos, a aparência de animais e plantas ficou bem diferente do que era. Aqueles que se desenvolveram melhor, foram os que tiveram a chance de se adaptar as inúmeras mudanças que ocorreram em nosso planeta.
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Escrito por Dj Pedrada às 17h44
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